Создавать и выполнять программы для заданного исполнителя (Робот) · 77 заданий
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить,при которойзакрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки и закрашивания клетки, можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание
Робот находится в верхней клетке узкого вертикального коридора. Ширина коридора – одна клетка, длина коридора может быть произвольной. Возможный вариант начального расположения Робота приведён на рисунке (Робот обозначен буквой «Р»):

Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки внутри коридора и возвращающий Робота в исходную позицию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок):

Алгоритм должен решать задачу для произвольного конечного размера коридора. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
Решение
Решение. Для решения этой задачи нам необходимо выполнить два основных действия: закрасить все клетки коридора, двигаясь сверху вниз, а затем вернуться в самую верхнюю клетку, чтобы Робот оказался в исходной позиции.
Разделим алгоритм на логические шаги:
Шаг 1: Закрашивание коридора.
Робот находится в верхней клетке. Нам нужно закрасить текущую клетку и переместиться вниз, если это возможно. Поскольку длина коридора неизвестна, используем цикл пока снизу свободно.
Внутри цикла мы сначала закрашиваем клетку, а затем делаем шаг вниз.
Важное замечание: когда цикл завершится (Робот упрётся в нижнюю стену), последняя клетка останется не закрашенной, так как условие снизу свободно станет ложным до выполнения команд внутри. Поэтому после цикла нужно добавить ещё одну команду закрасить.
Шаг 2: Возвращение в исходную точку.
Теперь Робот находится в самой нижней клетке коридора. Чтобы вернуться в начало, нам нужно двигаться вверх, пока путь свободен. Используем цикл пока сверху свободно с командой вверх внутри. Закрашивать клетки на обратном пути не нужно, так как они уже закрашены.
Итоговый алгоритм:
нц пока снизу свободно
закрасить
вниз
кц
закрасить
нц пока сверху свободно
вверх
кц
Этот алгоритм универсален: он сработает и для коридора из одной клетки (первый цикл не выполнится, клетка закрасится, второй цикл не выполнится), и для очень длинного коридора.
Ответ: нц пока снизу свободно закрасить вниз кц закрасить нц пока сверху свободно вверх кц
Источник: ФИПИ