Создавать и выполнять программы для заданного исполнителя (Робот) · 77 заданий
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить,при которойзакрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки и закрашивания клетки, можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание
Робот находится в левой клетке узкого горизонтального коридора. Ширина коридора – одна клетка, длина коридора может быть произвольной. Возможный вариант начального расположения Робота приведён на рисунке (Робот обозначен буквой «Р»):

Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки внутри коридора и возвращающий Робота в исходную позицию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок):

Алгоритм должен решать задачу для произвольного конечного размера коридора. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
Решение
Решение. Для решения этой задачи нам необходимо составить алгоритм, который закрасит все клетки горизонтального коридора и вернёт Робота в начальную точку. Разделим задачу на два основных этапа: движение вправо с закрашиванием и возвращение влево.
Шаг 1: Закрашивание коридора.
Робот находится в крайней левой клетке. Нам нужно закрасить текущую клетку и переместиться вправо, повторяя это действие, пока справа не возникнет стена.
Используем цикл нц пока справа свободно. Внутри цикла Робот сначала закрашивает клетку, а затем делает шаг вправо.
Однако стоит учесть, что когда Робот дойдёт до последней клетки, условие справа свободно станет ложным, и цикл завершится. Поэтому последнюю клетку нужно закрасить отдельно после выхода из цикла.
Шаг 2: Возвращение в исходную позицию.
Теперь Робот находится в крайней правой клетке коридора. Чтобы вернуться в начало, ему нужно двигаться влево до тех пор, пока путь слева свободен.
Используем цикл нц пока слева свободно, внутри которого Робот просто выполняет команду влево.
Запись алгоритма:
нц пока справа свободно
закрасить
вправо
кц
закрасить
нц пока слева свободно
влево
кц
Анализ работы:
1. Первый цикл закрашивает все клетки, кроме последней, и перемещает Робота в конец коридора.
2. Команда закрасить после цикла закрашивает ту самую последнюю клетку, на которой Робот остановился.
3. Второй цикл перемещает Робота обратно к левой стене, где он и находился изначально.
Ответ: нц пока справа свободно закрасить вправо кц закрасить нц пока слева свободно влево кц
Источник: ФИПИ