Создавать и выполнять программы для заданного исполнителя (Робот) · 77 заданий
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить,при которойзакрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки и закрашивания клетки, можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание
Робот находится в нижней клетке узкого вертикального коридора. Ширина коридора – одна клетка, длина коридора может быть произвольной. Возможный вариант начального расположения Робота приведён на рисунке (Робот обозначен буквой «Р»):

Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки внутри коридора и возвращающий Робота в исходную позицию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок):

Алгоритм должен решать задачу для произвольного конечного размера коридора. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
Решение
Решение.
Для решения этой задачи нам необходимо выполнить два основных этапа: сначала закрасить все клетки коридора, двигаясь от нижней клетки к верхней, а затем вернуться в исходную (самую нижнюю) точку. Поскольку длина коридора неизвестна, мы будем использовать циклы пока.
Шаг 1: Закрашивание коридора.
Робот находится в нижней клетке. Нам нужно закрасить текущую клетку и переместиться вверх, если это возможно. Повторяем эти действия, пока путь сверху свободен.
Важно: после выхода из цикла Робот окажется в самой верхней клетке коридора. Эту последнюю клетку тоже нужно закрасить, так как цикл остановится, когда сверху возникнет стена, и команда закрасить внутри цикла для последней клетки может не выполниться (в зависимости от логики построения цикла).
Шаг 2: Возврат в исходную позицию.
Теперь Робот стоит в верхней закрашенной клетке. Чтобы вернуться в начало, ему нужно двигаться вниз до тех пор, пока путь снизу свободен. Закрашивать клетки на обратном пути уже не нужно.
Алгоритм:
нц пока сверху свободно
закрасить
вверх
кц
закрасить (закрашиваем последнюю верхнюю клетку)
нц пока снизу свободно
вниз
кц
Анализ работы:
1. Первый цикл: Робот красит клетку и делает шаг вверх. Это продолжается до тех пор, пока он не упрется в верхнюю стену.
2. Команда закрасить после цикла: так как в цикле Робот сначала красил, а потом шагал, в последней клетке (перед которой сверху свободно стало ложным) он окажется незакрашенным. Поэтому мы добавляем одну команду закраски.
3. Второй цикл: Робот просто спускается вниз до упора, возвращаясь в начальную точку.
Ответ:
нц пока сверху свободно
закрасить
вверх
кц
закрасить
нц пока снизу свободно
вниз
кц
Источник: ФИПИ