Создавать и выполнять программы для заданного исполнителя (Робот) · 77 заданий
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить,при которойзакрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки, и закрашивания клетки можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание.
На бесконечном поле имеется горизонтальная стена. Длина стены неизвестна. От правого конца стены вверх отходит вертикальная стена, также неизвестной длины. Робот находится в углу между вертикальной
и горизонтальной стеной. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота (расположение Робота обозначено буквой «Р»):

Напишите алгоритм для Робота, закрашивающий все клетки, расположенные выше горизонтальной стены и левее вертикальной стены и прилегающие
к ним. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие заданному условию. Например, для приведённого рисунка Робот должен закрасить следующие клетки:

Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера и любого допустимого расположения стен. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
Решение
Решение.
Для решения задачи необходимо составить алгоритм, который позволит Роботу закрасить клетки вдоль двух стен: горизонтальной и вертикальной. Робот начинает движение из угла, где эти стены соединяются. Поскольку длины стен заранее неизвестны, мы будем использовать циклы пока с проверкой наличия стены рядом с Роботом.
Шаг 1: Анализ начального положения.
Робот находится в углу. Под ним — горизонтальная стена, справа от него — вертикальная стена. Согласно условию, нужно закрасить клетки, прилегающие к стенам сверху (для горизонтальной) и слева (для вертикальной). Клетка в самом углу также должна быть закрашена.
Шаг 2: Закрашивание вдоль горизонтальной стены.
Сначала закрасим клетки над горизонтальной стеной, двигаясь влево. Робот должен красить текущую клетку и перемещаться влево до тех пор, пока под ним есть стена.
Используем цикл:
нц пока не снизу свободно
закрасить
влево
кц
Этот цикл остановится, когда Робот выйдет за левый край горизонтальной стены.
Шаг 3: Возврат в исходную точку.
Чтобы закрасить вертикальный ряд, Роботу удобнее всего вернуться в угол. Мы знаем, что стена находится снизу. Будем двигаться вправо, пока снизу стена, но не закрашивать клетки (они уже закрашены).
нц пока не снизу свободно
вправо
кц
После этого цикла Робот окажется в клетке справа от угла (так как условие «не снизу свободно» перестанет выполняться в углу, где справа стена). Поэтому сделаем один шаг влево, чтобы вернуться точно в угол:
влево
Шаг 4: Закрашивание вдоль вертикальной стены.
Теперь Робот снова в углу. Нам нужно закрасить клетки слева от вертикальной стены, двигаясь вверх. Угловая клетка уже закрашена на первом этапе, но повторное закрашивание в Кумире не является ошибкой. Однако, чтобы быть точными, начнем движение вверх. Пока справа от Робота стена, он должен красить клетку и перемещаться вверх.
нц пока не справа свободно
закрасить
вверх
кц
Итоговый алгоритм:
использовать Робот
алг
нач
нц пока не снизу свободно
закрасить
влево
кц
нц пока сверху свободно и справа свободно
вправо
если не снизу свободно то
иначе
выход
все
кц
(Примечание: выше описан логический путь, ниже представлен краткий и эффективный код для программы)
Оптимизированный код:
нц пока не снизу свободно
закрасить
влево
кц
нц пока не справа свободно
вправо
кц
нц пока не справа свободно
закрасить
вверх
кц
Ответ:
использовать Робот
алг
нач
нц пока не снизу свободно
закрасить
влево
кц
нц пока не справа свободно
вправо
кц
нц пока не справа свободно
закрасить
вверх
кц
кон
Источник: ФИПИ