Создавать и выполнять программы для заданного исполнителя (Робот) · 77 заданий
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
- Задание №15№15
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять…
Алгоритмы для исполнителя
Исполнитель Робот умеет перемещаться по лабиринту, начерченному на плоскости, разбитой на клетки. Между соседними (по сторонам) клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может.
У Робота есть девять команд. Четыре команды – это команды-приказы:
вверх вниз влево вправо
При выполнении любой из этих команд Робот перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Если Робот получит команду передвижения сквозь стену, то он разрушится.
Также у Робота есть команда закрасить,при которойзакрашивается клетка, в которой Робот находится в настоящий момент.
Ещё четыре команды – это команды проверки условий. Эти команды проверяют, свободен ли путь для Робота в каждом из четырёх возможных направлений:
сверху свободно снизу свободно слева свободно справа свободно
Эти команды можно использовать вместе с условием «eсли», имеющим следующий вид:
если условие то
последовательность команд
все
Здесь условие – одна из команд проверки условия.
Последовательность команд – это одна или несколько любых команд-приказов.
Например, для передвижения на одну клетку вправо, если справа нет стенки и закрашивания клетки, можно использовать такой алгоритм:
если справа свободно то
вправо
закрасить
все
В одном условии можно использовать несколько команд проверки условий, применяя логические связки и, или, не, например:
если (справа свободно) и (не снизу свободно) то
вправо
все
Для повторения последовательности команд можно использовать цикл «пока», имеющий следующий вид:
нц пока условие
последовательность команд
кц
Например, для движения вправо, пока это возможно, можно использовать следующий алгоритм:
нц пока справа свободно
вправо
кц
Выполните задание
Робот находится в левом верхнем углу огороженного пространства, имеющего форму прямоугольника. Размеры прямоугольника неизвестны. Один из возможных размеров прямоугольника и расположение Робота внутри прямоугольника приведено на рисунке (Робот обозначен буквой «Р»):

![]()
Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий четыре угловые клетки прямоугольника. Робот должен закрасить только угловые клетки. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рисунок):

![]()
Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться, выполнение алгоритма должно завершиться.
Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы экзамена.
Решение
Решение.
Для решения задачи нам необходимо последовательно переместить Робота во все четыре угла прямоугольника и закрасить их. Поскольку размеры прямоугольника неизвестны, мы будем использовать циклы пока, чтобы Робот двигался до тех пор, пока не встретит стену (границу прямоугольника).
Шаг 1: Закрашиваем первый угол (левый верхний).
По условию Робот уже находится в левом верхнем углу. Нам достаточно просто закрасить эту клетку.
закрасить
Шаг 2: Перемещаемся во второй угол (правый верхний) и закрашиваем его.
Робот должен двигаться вправо до упора. Используем цикл, который проверяет свободу пути справа. Когда Робот упрётся в стену, он остановится в угловой клетке.
нц пока справа свободно
вправо
кц
закрасить
Шаг 3: Перемещаемся в третий угол (правый нижний) и закрашиваем его.
Теперь из правого верхнего угла Робот должен спуститься вниз до самой нижней границы прямоугольника.
нц пока снизу свободно
вниз
кц
закрасить
Шаг 4: Перемещаемся в четвёртый угол (левый нижний) и закрашиваем его.
Находясь в правом нижнем углу, Робот должен проследовать влево до упора в стену.
нц пока слева свободно
влево
кц
закрасить
Итоговый алгоритм выглядит так:
закрасить
нц пока справа свободно
вправо
кц
закрасить
нц пока снизу свободно
вниз
кц
закрасить
нц пока слева свободно
влево
кц
закрасить
Ответ: закрасить нц пока справа свободно вправо кц закрасить нц пока снизу свободно вниз кц закрасить нц пока слева свободно влево кц закрасить
Источник: ФИПИ