ЕГЭ
Математика
2 сентября 2026
20 минут чтения

Задание 2 ЕГЭ по математике (профиль): векторы

Задание 2 профильного ЕГЭ по математике — операции с векторами: координаты, длина и скалярное произведение. Основной приём — сначала выполнить действия с координатами, затем вычислить величину, которую спрашивают. Ниже можно решить четыре задания из банка ФИПИ, а после — разобрать формулы и примеры с чертежами.

Задания ФИПИ: векторы

Решите четыре задания 2 из банка ФИПИ прямо в статье. Проверьте, как применяете операции с векторами.

Загружаем задания ФИПИ…

Что проверяет задание 2

Задание проверяет умение работать с векторами в координатах: выполнять операции и вычислять числовые характеристики. Типы заданий, которые встречаются чаще всего:

ПараметрЗначение
Максимальный балл1 первичный (0 — при любом неверном ответе)
Уровень сложностиБазовый
Формат ответаЦелое число или конечная десятичная дробь
РазделВекторы (геометрия на плоскости)
Рекомендуемое время2–4 минуты
Связанные задания3 (стереометрия), 15 (векторы в пространстве)

Тренируйтесь на реальных заданиях

Задания 2 ЕГЭ по математике из открытого банка ФИПИ с чертежами и мгновенной проверкой ответа. Решаем, ошибаемся, разбираем — бесплатно.

Как выглядит формулировка

ФИПИ задаёт векторы либо координатами в условии, либо рисунком на клетчатой бумаге. Формулировки сводятся к «найдите величину». Примеры:

Формулы, которые нужно знать

Почти всё задание 2 держится на четырёх формулах: координаты вектора, операции над координатами, длина и скалярное произведение. Выучите их — и большинство заданий решается в одну строчку.

Координаты вектора

Вектор a от начала координат до точки (4; 3) на координатной сетке
Координаты вектора a — это сдвиг по оси x (4) и по оси y (3)

Вектор задаётся парой координат a⃗=(x; y)\vec{a} = (x;\,y) — это сдвиг по осям xx и yy. Если известны начало A(x1; y1)A(x_1;\,y_1) и конец B(x2; y2)B(x_2;\,y_2), то координаты находят как «конец минус начало»:

AB⃗=(x2−x1; y2−y1)\vec{AB} = (x_2 - x_1;\ y_2 - y_1)

Порядок важен: из координат конца вычитаем координаты начала, иначе вектор «развернётся» в обратную сторону.

Сложение, вычитание, умножение на число

Все операции выполняются покоординатно. Пусть a⃗=(a1; a2)\vec{a} = (a_1;\,a_2) и b⃗=(b1; b2)\vec{b} = (b_1;\,b_2):

a⃗+b⃗=(a1+b1; a2+b2),a⃗−b⃗=(a1−b1; a2−b2)\vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1;\ a_2 + b_2), \qquad \vec{a} - \vec{b} = (a_1 - b_1;\ a_2 - b_2)

Умножение на число kk растягивает обе координаты:

ka⃗=(ka1; ka2)k\vec{a} = (k a_1;\ k a_2)

Геометрически сумму удобно строить по правилу треугольника или параллелограмма — результат один и тот же:

Сложение векторов по правилу треугольника: конец a совмещён с началом b
Правило треугольника: a + b ведёт из начала a в конец b
Сложение векторов по правилу параллелограмма из общего начала
Правило параллелограмма: a + b — диагональ из общего начала

Длина (модуль) вектора

Длина вектора a⃗=(x; y)\vec{a} = (x;\,y) — это корень из суммы квадратов координат (по сути теорема Пифагора):

∣a⃗∣=x2+y2|\vec{a}| = \sqrt{x^2 + y^2}

Чтобы найти длину суммы или разности, сначала находят координаты этого вектора, а уже потом — его модуль. В заданиях ФИПИ числа почти всегда подобраны так, чтобы корень извлекался нацело (как 225=15\sqrt{225} = 15).

Скалярное произведение

Угол φ между векторами a и b, отложенными из одной точки
Скалярное произведение связано с углом φ между векторами

Скалярное произведение a⃗⋅b⃗\vec{a}\cdot\vec{b} — это число. Через координаты считается проще всего — сумма произведений соответствующих координат:

a⃗⋅b⃗=a1b1+a2b2\vec{a}\cdot\vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2

Через длины и угол φ\varphi между векторами:

a⃗⋅b⃗=∣a⃗∣ ∣b⃗∣cos⁡φ\vec{a}\cdot\vec{b} = |\vec{a}|\,|\vec{b}|\cos\varphi

Отсюда косинус угла между векторами:

cos⁡φ=a1b1+a2b2a12+a22 ⋅ b12+b22\cos\varphi = \frac{a_1 b_1 + a_2 b_2}{\sqrt{a_1^2 + a_2^2}\,\cdot\,\sqrt{b_1^2 + b_2^2}}
  • Если оба вектора ненулевые и a⃗⋅b⃗=0\vec{a}\cdot\vec{b} = 0, они перпендикулярны (φ=90∘\varphi = 90^\circ).
  • Векторы коллинеарны, если лежат на одной или параллельных прямых. В координатах проверяйте равенство a1b2−a2b1=0a_1 b_2 - a_2 b_1 = 0. Оно не требует деления и работает, даже если одна из координат равна нулю.

Как читать векторы по клеткам

Часть заданий 2 даёт не координаты, а рисунок на клетчатой бумаге. Чтобы получить координаты вектора, посчитайте, на сколько клеток он сдвигается вправо (это координата xx) и вверх (координата yy), считая от начала стрелки к её концу.

Вектор на клетчатом рисунке: сдвиг на 4 клетки вправо и 2 вверх
По клеткам: вектор a сдвигается на 4 вправо и 2 вверх, значит a = (4; 2)

Здесь стрелка идёт на 4 клетки вправо и на 2 вверх, поэтому a⃗=(4; 2)\vec{a} = (4;\,2). Если бы вектор шёл влево или вниз — соответствующая координата была бы отрицательной.

Алгоритм решения задания 2

  1. Запишите координаты всех векторов. Если даны точки — посчитайте «конец минус начало»; если рисунок — посчитайте сдвиг по клеткам вправо и вверх.
  2. Выполните указанную операцию покоординатно. Сложение, вычитание, умножение на число — отдельно по xx и по yy.
  3. Примените нужную формулу. Длина — корень из суммы квадратов; скалярное произведение — сумма произведений координат.
  4. Посчитайте и проверьте знаки. Чаще всего ошибка не в формуле, а в минусе. Скалярное произведение вполне может быть отрицательным — это нормально.
  5. Запишите ответ. Без единиц измерения; десятичная дробь — через запятую.

Путаетесь в координатах и знаках?

Прорешайте 10–15 заданий 2 подряд — операции с векторами быстро доходят до автоматизма. На Repet.ai к каждому заданию есть проверка ответа и разбор решения.

Примеры с разбором

Пример 1. Длина суммы векторов

Пример 2. Скалярное произведение

Типичные ошибки и ловушки

  • Перепутать начало и конец вектора

    Координаты вектора AB⃗\vec{AB} — это «конец минус начало»: (xB−xA; yB−yA)(x_B - x_A;\ y_B - y_A). Если вычесть наоборот, вектор получится противоположным.

  • Складывать длины вместо координат

    Длина суммы ∣a⃗+b⃗∣|\vec{a} + \vec{b}| почти никогда не равна сумме длин ∣a⃗∣+∣b⃗∣|\vec{a}| + |\vec{b}|. Сначала сложите координаты, и только потом ищите длину.

  • Ошибки со знаками

    Самая частая причина неверного ответа — потерянный минус. Векторы по клеткам могут идти влево или вниз (отрицательные координаты), а произведение двух минусов даёт плюс.

  • Путать скалярное произведение и координаты

    Скалярное произведение — это одно число (a1b1+a2b2a_1 b_1 + a_2 b_2), а не вектор. Не нужно «перемножать координаты по отдельности» и записывать пару чисел.

  • Невнимательное чтение рисунка

    На клетчатом рисунке считайте клетки от начала стрелки к её концу, а не наоборот. Легко ошибиться на одну клетку — перепроверьте по узлам сетки.

Зачем векторы нужны дальше

Векторы из задания 2 — это плоский случай. В задании 3 (стереометрия) и особенно в задании 15 части 2 те же формулы работают в пространстве: к координатам xx и yy добавляется zz, а длина и скалярное произведение считаются точно так же — просто с тремя слагаемыми. Координатный метод (вектора в пространстве) — один из самых надёжных способов решать сложную стереометрию на доказательство. Так что задание 2 — это не только «лёгкий балл», но и репетиция перед частью 2.

План подготовки на неделю

Дни 1–3 — формулы и операции

Выпишите на карточку четыре формулы: координаты вектора по точкам, покоординатные операции, длину и скалярное произведение. Каждый день решайте по 8–10 заданий одного типа: сначала «длина суммы», потом «скалярное произведение», потом «вектор по двум точкам». Цель — чтобы рука сама писала формулу, как только видите тип задания.

Дни 4–7 — вперемешку и по клеткам

Добавьте задания с рисунком на клетчатой бумаге и решайте всё вперемешку, не больше 3 минут на каждое. Отдельно отрабатывайте аккуратность со знаками — именно из-за минусов теряют этот лёгкий балл. После каждой серии разбирайте ошибки на Repet.ai.

Проверьте себя на реальных заданиях

На Repet.ai собраны задания 2 ЕГЭ по математике из банка ФИПИ. Решайте онлайн, проверяйте ответ мгновенно и разбирайте решение — бесплатно.


Частые вопросы

Часто задаваемые вопросы

1 первичный балл по принципу «всё или ничего»: верный ответ — 1 балл, любой другой — 0. Это один из самых быстрых и предсказуемых баллов в варианте, поэтому терять его обидно.

Четыре основные: координаты вектора по двум точкам (конец минус начало), покоординатные сложение/вычитание/умножение на число, длина вектора (корень из суммы квадратов координат) и скалярное произведение (сумма произведений координат). Этого хватает почти для всех заданий 2.

Длина вектора (x; y) равна √(x² + y²) — корень из суммы квадратов координат. Если нужна длина суммы или разности векторов, сначала находят координаты этого вектора, а потом считают его длину. В заданиях ФИПИ корень обычно извлекается нацело.

Скалярное произведение двух векторов — это число, равное сумме произведений их соответствующих координат: a₁·b₁ + a₂·b₂. Да, оно может быть отрицательным (если угол между векторами тупой) или равным нулю (если векторы перпендикулярны).

Посчитайте, на сколько клеток стрелка сдвигается вправо (координата x) и вверх (координата y), двигаясь от начала к концу вектора. Сдвиг влево или вниз даёт отрицательную координату. Считайте по узлам сетки, чтобы не ошибиться на клетку.

Те же формулы работают для векторов в пространстве — это пригодится в задании 3 (стереометрия) и задании 15 части 2, где координатный метод помогает решать сложную стереометрию. Разница лишь в третьей координате z.

Да. На Repet.ai в разделе ЕГЭ по математике загружены задания 2 из открытого банка ФИПИ. Вы решаете задание онлайн, сразу видите, верный ли ответ, и можете разобрать решение по шагам.


Готовы закрыть задание 2 на автомате?

Векторы — это лёгкий и предсказуемый балл: четыре формулы и аккуратность со знаками. На Repet.ai собраны реальные задания из банка ФИПИ с проверкой ответа и разбором. Решайте, ошибайтесь, разбирайте — и за неделю доведёте навык до автоматизма.